Another Code: Two Memories Sisällysluettelo Tarina | Pelimekaniikka | Käännöserot | Vastaanotto | Katso myös | Lähteet | Aiheesta muualla | NavigointivalikkoInfobox OKTrace Memory ReviewsVirallinen japanilainen nettisivustoVirallinen eurooppalainen nettisivustoVirallinen pohjoisamerikkalainen nettisivusto

Vuoden 2005 videopelitNintendo DS -pelitSeikkailupelit


Pohjois-AmerikassavideopeliCingNintendoNintendo DSpelikonsolilleYhdysvalloissaWashingtoninkummitukseenmikrofoniajapaninkielisen

























Another Code: Two Memories (PAL)
Trace Memory (Pohjois-Amerikka)
Another Code boxart.jpg
Kehittäjä
Cing
Julkaisija
Nintendo
Julkaistu
Japani 24. helmikuuta, 2005
Pohjois-Amerikka 26. syyskuuta, 2005
Eurooppa 24. kesäkuuta, 2005
Lajityyppi
seikkailupeli
Pelimuoto
yksinpeli
Ikäluokitus
ESRB: Teen
Alusta
Nintendo DS
Jakelumuoto
Nintendo DS:n pelikasetti

Gamepad.svg


Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla


[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ] Näytä Wikidatasta tulevat arvot

Infobox OK

Another Code: Two Memories (アナザーコード 2つの記憶, Anazā Kōdo Futatsu no Kioku), tai Trace Memory Pohjois-Amerikassa on seikkailuvideopeli, jonka on kehittänyt Cing ja julkaissut Nintendo kannettavalle Nintendo DS–pelikonsolille.




Sisällysluettelo





  • 1 Tarina


  • 2 Pelimekaniikka

    • 2.1 DAS/DTS



  • 3 Käännöserot


  • 4 Vastaanotto


  • 5 Katso myös


  • 6 Lähteet


  • 7 Aiheesta muualla




Tarina |


Pelin päähenkilö on Ashley Mizuki Robins, nuori tyttö, jonka on kasvattanut hänen tätinsä Jessica, siitä lähtien kun hän oli kolmivuotias, koska hänen vanhempansa katosivat kun hän oli lapsi. Hän uskoi vanhempiensa olevan kuolleita, mutta kaksi päivää ennen hänen neljättätoista syntymäpäiväänsä hän sai kirjeen isältään. Kirjeessä kehotettiin häntä matkustamaan Blood Edward Island -saarelle, joka sijaitsee Yhdysvalloissa, Washingtonin rannikon lähistöllä. Siellä hänen isänsä odottaisi häntä satamassa. Seuraavana päivänä, hänen syntymäpäivänään, Jessica ja Ashley matkustavat Blood Edward Island -saarelle veneellä, mutta Ashleyn isä ei ole siellä heitä vastassa. Jessica menee etsimää häntä, mutta kun hän ei palaa, Ashley lähtee etsimään sekä Jessicaa että isäänsä. Kun hän tutkii saarta, Ashley tutustuu "D":hen, kummitukseen, joka on menettänyt muistonsa. Yhdessä he menevät Edward Mansion -kartanoon, kumpikin etsien vastauksia omiin kysymyksiinsä.



Pelimekaniikka |


Pelaajat navigoivat pelissä käyttäen alaruutua liikkuakseen, kun yläruutu puolestaan näyttää taiteellisia, valmiiksitehtyjä kuvia jokaisesta alueesta. Pelaajat käyttävät kosketusnäyttöä ja mikrofonia ratkaistakseen useita eri ongelmia.



DAS/DTS |


DAS, joka on lyhenne sanoista "Dual Another System" (DTS tai "Dual Trace System" pohjoisamerikkalaisessa versiossa) on salaperäinen kädessäpidettävä laite, jonka Ashleyn isä lähetti hänelle kirjeen kanssa. Sillä on useita eri toimintoja:


  • Ottaa, varastoida ja manipuloida kuvia selvittääkseen vihjeitä.

  • Lukea DAS/DTS -kortteja, jotka ovat pieniä flash-kortteja, jotka säilövät tietoa.

  • Aktivoida Another I (Trace I) ja Another II (Trace II) myöhemmässä vaiheessa peliä.

  • Katsoa tietoja esineistä.

  • Ladata ja tallentaa pelejä.


Käännöserot |


Amerikan Nintendon tuotekehittelyosaston Ann Lin on todennut, että japaninkielisen tekstin ja pohjoisamerikkalaisen version välillä on käännöseroja. Ashley on skeptisempi pohjoisamerikkalaisessa tekstissä ja Lin totesi, että hän ajatteli alkuperäisen olevan "hieman hyväksyväisempi". [1] Pohjoisamerikkalaiseen versioon sisällytettiin myös enemmän huumoria.


Kansainvälisissä julkaisuissa Euroopan Nintendon ja Amerikan Nintendon käännökset eroavat hieman tietyillä asteilla.



Vastaanotto |


Trace Memory -pelillä on tällä hetkellä 72 %:n äänikasauma Game Rankings-sivustolla.[2]



Katso myös |


  • Hotel Dusk: Room 215

  • Another Code: R


Lähteet |



  1. Lokakuun 2005 Nintendo Power-lehden numero


  2. Trace Memory Reviews. Game Rankings. Luettu 28. helmikuuta, 2007.





Aiheesta muualla |


  • Virallinen japanilainen nettisivusto

  • Virallinen eurooppalainen nettisivusto

  • Virallinen pohjoisamerikkalainen nettisivusto


Popular posts from this blog

Is there a general name for the setup in which payoffs are not known exactly but players try to influence each other's perception of the payoffs?Osborne, Nash equilibria and the correctness of beliefsIs there a name for this family of games (Binomial games?)?Perfect Bayesian EquilibriumCalculating mixed strategy equilibrium in battle of sexesPure Strategy SPNEIs there a commitment mechanism which allows players to achieve pareto optimal solutions?Extensive Form GamesAn $n$-player prisoner's dilemma where a coalition of 2 players is better off defectingTit-For-Stat Strategy Best RepliesPotential solutions of the $n$-player Prisoner's Dilemma

Is flight data recorder erased after every flight?When are black boxes used?What protects the location beacon (pinger) of a flight data recorder?Is there anywhere I can pick up raw flight data recorder information?Who legally owns the Flight Data Recorder?Constructing flight recorder dataWhy are FDRs and CVRs still two separate physical devices?What are the data elements shown on the GE235 flight data recorder (FDR) plot?Are CVR and FDR reset after every flight?What is the format of data stored by a Flight Data Recorder?How much data is stored in the flight data recorder per hour in a typical flight of an A380?Is a smart flight data recorder possible?

Rank groups within a grouped sequence of TRUE/FALSE and NAGrouping functions (tapply, by, aggregate) and the *apply familyCharacters counting and subletting specific patternsWhat is the purpose of setting a key in data.table?data.table vs dplyr: can one do something well the other can't or does poorly?how to make a bar plot for a list of dataframes?How to group by unique values in a list in RPandas - Alternative to rank() function that gives unique ordinal ranks for a columnRank within group in for loop in RData transformation: from dyadic to observational data in RGetting map from purrr to work with paste0