Overload Kehitys | Lähteet | Aiheesta muualla | NavigointivalikkoInfobox OKDescent spiritual successor Overload launches proper in MayDescent creators launch Kickstarter for spiritual successor OverloadRevival Productions teamThe joy of unretirementOverload KickstarterOverload Released on Steam Early AccessOverload MobyGamesissa

Vuoden 2018 videopelitYhdysvalloissa kehitetyt videopelitLinux-pelitMac OS -pelitPlayStation 4 -pelitWindows-pelitXbox One -pelit


Revival Productionsinräiskintäpeli2018LinuxillemacOSWindowsillePlayStation 4Xbox OnelleParallax SoftwaressaKickstarterSteamennakkojulkaisuna
































Overload
Kehittäjä
Revival Productions
Julkaisija
Revival Productions
Suunnittelija
Luke Schneider
Käsikirjoittaja
Jason Scott
Taiteilija
Chris Claflin, Victor Duarte, Luke Schneider
Säveltäjä
Dan Wentz, Allister Brimble, Jerry Berlongieri, Luke Schneider, Christopher Paine, Michal Stefan
Ohjelmoija
Matthew Toschlog, Michael Kulas, Luke Schneider, Alan Lawrance, Jeff Slutter, Mike Flavin
Julkaistu

  • 31. toukokuuta 2018
Lajityyppi
ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Pelimuoto
yksinpeli ja moninpeli
Alusta
Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Jakelumuoto
Steam ja Good Old Games

Gamepad.svg


Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla


[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ] Näytä Wikidatasta tulevat arvot

Infobox OK

Overload on Revival Productionsin kehittämä ja julkaisema räiskintäpeli. Peli on julkaistu toukokuussa 2018 Linuxille, macOS:lle ja Windowsille. Peli on julkaistu samana vuonna PlayStation 4:lle ja seuraavana vuonna Xbox Onelle.[1]


Peliä on luonnehdittu Descent-pelisarjan henkiseksi seuraajaksi.[2] Pelin kehittää eri ryhmä kuin Descent: Underground pelin.[2]



Kehitys |


Pelin kehittäjissä ovat mukana Matt Toschlog ja Mike Kulas, jotka olivat perustajina kaksi ensimmäistä Descent-peliä kehittäneessä Parallax Softwaressa.[3][4]


Hanke sai osittaisen rahoituksen 12. maaliskuuta 2016 Kickstarter-kampanjalla.[5]
Peli on ollut saatavilla Steam-palvelussa ennakkojulkaisuna maaliskuusta 2017 lähtien.[6]



Lähteet |



  1. Wesley Yin-Poole: Descent spiritual successor Overload launches proper in May 23.4.2018. Eurogamer. Viitattu 27.4.2019. (englanniksi)


  2. ab Jeffrey Matulef: Descent creators launch Kickstarter for spiritual successor Overload 10.2.2016. Eurogamer. Viitattu 27.4.2019. (englanniksi)


  3. Revival Productions team Revival Productions. Viitattu 27.4.2019. (englanniksi)


  4. Brendan Sinclair: The joy of unretirement 23.2.2016 viitattu = 27.4.2019. gamesindustry.biz. (englanniksi)


  5. Overload Kickstarter kickstarter.com. Viitattu 24.9.2016. (englanniksi)


  6. Overload Released on Steam Early Access 13.3.2017. Gamasutra. Viitattu 27.4.2019. (englanniksi)



Aiheesta muualla |



  • Overload MobyGamesissa (englanniksi)

Popular posts from this blog

Quoting Keynes in a lectureIs differentiated instruction permitted by universities?How to make students learn prerequisitesUnsatisfactory Instructor Evaluations: balancing of expectations of engineering studentsWhat is the difference between a “statistician”, “applied statistician”, and an academic applying advanced stats within their field?Listing in reference section, but not quotingHow to efficiently use time while preparing for a class?Graduate Admissions: Teaching Emphasisstrategies for sharing teaching information with universities I don't personally have contacts withIs there an efficient way to give a large class of students feedback about their assignments?Is it unreasonable to expect students to read the lecture notes before attending the first class?

Rank groups within a grouped sequence of TRUE/FALSE and NAGrouping functions (tapply, by, aggregate) and the *apply familyCharacters counting and subletting specific patternsWhat is the purpose of setting a key in data.table?data.table vs dplyr: can one do something well the other can't or does poorly?how to make a bar plot for a list of dataframes?How to group by unique values in a list in RPandas - Alternative to rank() function that gives unique ordinal ranks for a columnRank within group in for loop in RData transformation: from dyadic to observational data in RGetting map from purrr to work with paste0

Are all passive ability checks floors for active ability checks?Does passive perception supersede active perception?Which skills can be used passively?Active Opposition with Free-Form Professions in Fate5E Trap/Ambush/Stealth Mechanics VS Passive Perception ConfusionInteraction between perception and stealth in obscured conditionsHow does Keen Sight affect Passive Perception?Are all d20 rolls either attacks, saves or ability checks?Can players declare that they are making a specific ability check?Can I see a Hidden creature that is not obscured at all?Can a Stealth check ever be made passively?Is this alternate version of the Observant feat balanced?What is the minimum amount of skill points per HD?