Huijaaminen videopeleissä Sisällysluettelo Huijausohjelmat | Huijauskoodit | Modit | Katso myös | Lähteet | NavigointivalikkoValve Anti-Cheat System (VAC) Knowledge Base (englanniksi)How to Cheat at Video GamesCode Red: The history of the cheatInformation about saving and achievements while using GTAV cheat codes

VideopelikäsitteetHuijaukset


videopelinElektronisessa urheilussaengl.tietokoneohjelmavirheenetsintätilojakräkättyjenskriptiCounter-Strikessäengl.Modern Warfare 2:ssamoninpeleissäValve Anti-CheatEasyAntiCheatPunkBusterengl.





Videopeleissä huijaaminen tarkoittaa videopelin normaalin pelimekaniikan asettamien sääntojen rikkomista pelaajan oman edun tavoittamiseksi. Tarkoituksena voi olla esimerkiksi videopelin helpottaminen.


Elektronisessa urheilussa huijaaminen on kiellettyä. Kohdatut tapaukset johtavat usein pitkäkestoiseen kieltoon osallistua turnauksiin, joka voi tarkoittaa sponsorien ja tulojen menetyksiä huijaamiseen osallistuneelle pelaajalle.




Sisällysluettelo





  • 1 Huijausohjelmat

    • 1.1 Aimbot ja wallhack



  • 2 Huijauskoodit


  • 3 Modit


  • 4 Katso myös


  • 5 Lähteet

    • 5.1 Viitteet





Huijausohjelmat |


Huijausohjelma tai traineri (engl. trainer) on tietokoneohjelma, joka muokkaa videopelin toimintaa haluttujen vaikutuksien aikaansaamiseksi.


Trainerin avulla pelaaja voi antaa itselleen esimerkiksi kuolemattomuuden tai loputtomasti ammuksia.[1] Traineri voi tehdä tämän esimerkiksi käyttämällä ohjelmoijien peliin jättämiä virheenetsintätiloja tai muokkaamalla pelitallennuksia.[1] Jokainen traineri on yleensä suunniteltu tiettyä pelin versiota varten, joten väärän version käyttäminen saattaa aiheuttaa trainerin toimimattomuuden.


Trainereita on usein laitettu ”kräkättyjen” pelien alkuun.



Aimbot ja wallhack |


Aimbot (myös aim-bot tai autoaim) on ohjelma tai skripti, joka ohjaa pelaajahahmon tähtäimen automaattisesti vastustajia kohti.[2].Useissa peleissä, mm. Counter-Strikessä pääosuma tekee paljon vahinkoa joten aimbotin käyttö on yleistä. Aimbot voi myös olla asetettavissa niin, että pelaaja voi tähdätä automaattisesti vastustajiensa eri osiin. Se voi huolehtia myös varsinaisesta ampumisesta.[2] Wallhack on huijaus, joka mahdollistaa seinien läpi näkemisen.[2] Se toteutetaan yleisimmin muuntelemalla seinätekstuureita läpikuultaviksi[2] tai pakottamalla peliä siirtymään normaalista pelinäkymästä kokonaan tai osittain rautalankamalliin (engl. wireframe model) ja muuntelemalla ammusten ja/tai seinien fysiikoita.


Näitä huijauskeinoja käytetään monissa internet-ammuskelupeleissä, kuten Counter-Strike: Sourcessa, Half-Lifessa, Call of Duty 4: Modern Warfaressa ja Modern Warfare 2:ssa. Niiden käyttö moninpeleissä on lähes aina kiellettyä, ja koetaan epäreiluna kanssapelaajia kohtaan. Esimerkiksi Valve Anti-Cheat, Metabans, EasyAntiCheat ja PunkBuster ovat ohjelmistoja jotka ovat keskittyneet huijauksien havaitsemiseen ja estoon. Internet-pelissä huijaamisesta kiinnijääminen johtaakin useimmiten pysyvään estoon (engl. ban) pelipalvelimelle.[3]



Huijauskoodit |


Huijauskoodi on videopelaamisen helpottamiseksi käytettävä apuväline. Se voi olla peliin syötettävä tekstinpätkä, näppäinyhdistelmä tai järjestys, jossa painetaan nappuloita. Huijauskoodin käyttö antaa mahdollisuuksia esimerkiksi päästä seuraavalle tasolle, muuttua voittamattomaksi tai saada lisäpisteitä.


Huijauskoodeja käytettiin alun perin videopelien testausvaiheessa.[4][5] Niiden avulla voitiin helpottaa pelien hankalia kohtia, ja näin välttyä samojen kohtien toistuvalta pelaamiselta mahdollisia virheitä etsittäessä. Koodit jätetään useimmiten julkaisuversioon hakkereiden löydettäviksi tai ne ilmoitetaan esimerkiksi pelipakkauksessa tai pelin verkkosivustolla.


Joissain videopeleissä huijauskoodien käyttö saattaa evätä mahdollisuuden ansaita saavutuksia. [6]



Modit |


Modeilla on pieni ero huijauskoodeihin. Modeissa itse peliä muutetaan esimerkiksi lisäämällä tasoon jokin esine, jota ei löydy alkuperäisestä pelistä. Huijauskoodeilla peliä aina helpotetaan (esimerkiksi aseissa on loputtomat ammukset), kun taas modaamisessa pelin vaikeus voi pysyä ennallaan. Modeja on melkein ainoastaan saatavilla PC-peleille.


Tunnetuimmat modaukset löytyvät kenties Grand Theft Auto: San Andreasista. Myös esimerkiksi Counter-Strike on itse asiassa Half-Life-pelin modi.



Katso myös |


  • Cracktro

  • PunkBuster

  • Valve Anti-Cheat


Lähteet |


  • Carless, Simon: Pelaajan niksikirja. (Alkuperäisteos: Gaming Hacks, 2005.) Suomentanut Marko Niemi. Readme.fi, 2005. ISBN 952-5592-21-9.


Viitteet |



  1. ab Pelaajan niksikirja s. 243


  2. abcd Pelaajan niksikirja s. 118


  3. ab Valve Anti-Cheat System (VAC) Knowledge Base (englanniksi)


  4. Jonathan Strickland: How to Cheat at Video Games HowStuffWorks. InfoSpace Holdings. Viitattu 19.6.2017. (englanniksi)


  5. Damien McFerran: Code Red: The history of the cheat Red Bull. 24.6.2014. Viitattu 16.6.2017. (englanniksi)


  6. Information about saving and achievements while using GTAV cheat codes (Grand Theft Auto V) Rockstar Games Support. 19.1.2013. Viitattu 14.1.2019.








Popular posts from this blog

Is flight data recorder erased after every flight?When are black boxes used?What protects the location beacon (pinger) of a flight data recorder?Is there anywhere I can pick up raw flight data recorder information?Who legally owns the Flight Data Recorder?Constructing flight recorder dataWhy are FDRs and CVRs still two separate physical devices?What are the data elements shown on the GE235 flight data recorder (FDR) plot?Are CVR and FDR reset after every flight?What is the format of data stored by a Flight Data Recorder?How much data is stored in the flight data recorder per hour in a typical flight of an A380?Is a smart flight data recorder possible?

Which is better: GPT or RelGAN for text generation?2019 Community Moderator ElectionWhat is the difference between TextGAN and LM for text generation?GANs (generative adversarial networks) possible for text as well?Generator loss not decreasing- text to image synthesisChoosing a right algorithm for template-based text generationHow should I format input and output for text generation with LSTMsGumbel Softmax vs Vanilla Softmax for GAN trainingWhich neural network to choose for classification from text/speech?NLP text autoencoder that generates text in poetic meterWhat is the interpretation of the expectation notation in the GAN formulation?What is the difference between TextGAN and LM for text generation?How to prepare the data for text generation task

Is there a general name for the setup in which payoffs are not known exactly but players try to influence each other's perception of the payoffs?Osborne, Nash equilibria and the correctness of beliefsIs there a name for this family of games (Binomial games?)?Perfect Bayesian EquilibriumCalculating mixed strategy equilibrium in battle of sexesPure Strategy SPNEIs there a commitment mechanism which allows players to achieve pareto optimal solutions?Extensive Form GamesAn $n$-player prisoner's dilemma where a coalition of 2 players is better off defectingTit-For-Stat Strategy Best RepliesPotential solutions of the $n$-player Prisoner's Dilemma