PocketStation Sisällysluettelo PocketStationin ominaisuuksia | Teknistä | Yhteensopivat pelit | Lähteet | NavigointivalikkoInfobox OKSony PocketStationmlaajentamalla

KäsikonsolitSonyn pelikonsolit


PocketStationSonynkäsikonsoliJapanissaPlayStationinminipelejä





















PocketStation

PocketStation logo.svg


PocketStation


Kehittäjä
Sony
Sukupolvi
Viides sukupolvi
Julkaisu
Japanin lippu 23. tammikuuta 1999
Laitteisto
ARM7T
Tallennusväline
muistikortti
Muisti
SRAM 2 KB

Gamepad.svg

Lisää videopeliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Infobox OK

PocketStation on Sonyn valmistama käsikonsoli, joka julkaistiin ainoastaan Japanissa vuonna 1999. PocketStationilla pelataan PlayStationin muistikortille tallennettujen pelien tallennuksissa olevia minipelejä. Final Fantasy VIII -pelin tallennuksesta löytyy Chocobo World -niminen minipeli. Laitteelle oli myös sille tarkoitettuja pelejä.




Sisällysluettelo





  • 1 PocketStationin ominaisuuksia


  • 2 Teknistä


  • 3 Yhteensopivat pelit


  • 4 Lähteet




PocketStationin ominaisuuksia |


  • Nestekidenäyttö

  • Kello

  • Langaton moninpelaaminen

  • Yhteensopiva PlayStationin muistikorttien kanssa

  • Voidaan yhdistää langattomasti Bandain WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal -käsikonsoleihin WonderWave -lisälaitteen avulla.


Teknistä |


  • Koko: 64 × 42 × 13.5 mm

  • Paino: n. 30 g

  • Suoritin: ARM7T (32-bittinen RISC-prosessori)[1]

  • Muisti: SRAM 2 KB[1]

  • Tallennus: Flash-muisti 128KB[1]

  • Näyttö: 32 × 32 kuvapisteen LCD

  • Napit: 5 toimintanappia ja 1 reset-nappi

  • Paristonkulutus: 1 paristo


Yhteensopivat pelit |


Pääartikkeli: Luettelo PocketStation -peleistä
  • Arc the Lad III

  • Brightis

  • Chocobo Stallion


  • Crash Bandicoot: Warped (japanilainen versio)


  • Dance Dance Revolution (japanilainen 3rd Mix, 4th Mix ja 5th Mix)

  • Digimon Tamers: Pocket Culumon

  • Final Fantasy VIII


  • Grandia (japanilainen versio)


  • JoJo’s Bizarre Adventure (japanilainen versio)

  • Legend of Mana

  • LMA Manager

  • Metal Gear Solid: Integral


  • Monster Farm 2 (japanilainen versio Monster Rancher 2:sta)

  • PaQa

  • Pi to Mail


  • Pocket Digimon World
    • Pocket Digimon World: Cool & Nature Battle Disc

    • Pocket Digimon World: Wind Battle Disc


  • Pocket Jiman

  • Pocket Muumuu

  • Racing Lagoon


  • RayCrisis (japanilainen ja amerikkalainen versio)

  • Remote Control Dandy

  • Ridge Racer Type 4

  • Rockman Complete Works 1-6

  • SaGa Frontier 2


  • Spyro the Dragon (japanilainen versio)


  • Saru! Gettchu! (japanilainen versio Ape Escapestä)


  • Street Fighter Zero 3 (japanilainen versio Street Fighter Alpha 3:sta)

  • Super Robot Wars Alpha


  • Tales of Eternia (japanilainen versio)

  • Tokimeki Memorial 2


  • Tron Ni Kobun (The Misadventures of Tron Bonne)

  • Rockman Complete Works


Lähteet |



  1. abc Sony PocketStation pelikonepeijoonit. Viitattu 25.7.2017.



Käännös suomeksi
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista.



Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.







Popular posts from this blog

Is flight data recorder erased after every flight?When are black boxes used?What protects the location beacon (pinger) of a flight data recorder?Is there anywhere I can pick up raw flight data recorder information?Who legally owns the Flight Data Recorder?Constructing flight recorder dataWhy are FDRs and CVRs still two separate physical devices?What are the data elements shown on the GE235 flight data recorder (FDR) plot?Are CVR and FDR reset after every flight?What is the format of data stored by a Flight Data Recorder?How much data is stored in the flight data recorder per hour in a typical flight of an A380?Is a smart flight data recorder possible?

Which is better: GPT or RelGAN for text generation?2019 Community Moderator ElectionWhat is the difference between TextGAN and LM for text generation?GANs (generative adversarial networks) possible for text as well?Generator loss not decreasing- text to image synthesisChoosing a right algorithm for template-based text generationHow should I format input and output for text generation with LSTMsGumbel Softmax vs Vanilla Softmax for GAN trainingWhich neural network to choose for classification from text/speech?NLP text autoencoder that generates text in poetic meterWhat is the interpretation of the expectation notation in the GAN formulation?What is the difference between TextGAN and LM for text generation?How to prepare the data for text generation task

Is there a general name for the setup in which payoffs are not known exactly but players try to influence each other's perception of the payoffs?Osborne, Nash equilibria and the correctness of beliefsIs there a name for this family of games (Binomial games?)?Perfect Bayesian EquilibriumCalculating mixed strategy equilibrium in battle of sexesPure Strategy SPNEIs there a commitment mechanism which allows players to achieve pareto optimal solutions?Extensive Form GamesAn $n$-player prisoner's dilemma where a coalition of 2 players is better off defectingTit-For-Stat Strategy Best RepliesPotential solutions of the $n$-player Prisoner's Dilemma