Yūji Naka Aiheesta muualla | NavigointivalikkoInfobox OKProfiili MobyGamesissälaajentamalla

Japanilaiset videopelisuunnittelijatVuonna 1965 syntyneet


jap.17. syyskuuta1965Sonic TeaminPropeNaoto ŌshimaHirokazu YasuharaYū Suzukiin


















Yūji Naka
中裕司
Yuji Naka' - Magic - Monaco - 2015-03-21- P1030036 (cropped).jpg
Henkilötiedot
Syntynyt
17. syyskuuta 1965 (ikä 53)
Kansallisuus
Japani
Ammatti
Pelisuunnittelija, ohjelmoija
Pelisuunnittelija
Tunnetuimmat työt
Sonic the Hedgehog
Infobox OK

Yūji Naka (jap. 中裕司, s. 17. syyskuuta 1965) on videopelisuunnittelija, joka tunnetaan parhaiten aiempana Sonic Teamin johtajana. Hän lähti Sonic Teamilta 8.5.2006, ja on sittemmin perustanut oman peliyhtiönsä, Propen.


Hän ohjelmoi alkuperäisen Sonic the Hedgehog -pelin, kun Naoto Ōshima suunnitteli hahmon ja Hirokazu Yasuhara laati pelialueet. Naka on myös tuottanut useita muita Segan kuuluja pelejä, kuten NiGHTS Into Dreamsin ja Phantasy Star Onlinen. Aikaisemmissa peleissään hänet mainittiin nimimerkillä "YU2", joka on viittaus Segan kuuluun pelisuunnittelijaan, Yū Suzukiin.



Aiheesta muualla |



  • Profiili MobyGamesissä (englanniksi)

Tämä henkilöön liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.






Popular posts from this blog

Rank groups within a grouped sequence of TRUE/FALSE and NAGrouping functions (tapply, by, aggregate) and the *apply familyCharacters counting and subletting specific patternsWhat is the purpose of setting a key in data.table?data.table vs dplyr: can one do something well the other can't or does poorly?how to make a bar plot for a list of dataframes?How to group by unique values in a list in RPandas - Alternative to rank() function that gives unique ordinal ranks for a columnRank within group in for loop in RData transformation: from dyadic to observational data in RGetting map from purrr to work with paste0

Are all passive ability checks floors for active ability checks?Does passive perception supersede active perception?Which skills can be used passively?Active Opposition with Free-Form Professions in Fate5E Trap/Ambush/Stealth Mechanics VS Passive Perception ConfusionInteraction between perception and stealth in obscured conditionsHow does Keen Sight affect Passive Perception?Are all d20 rolls either attacks, saves or ability checks?Can players declare that they are making a specific ability check?Can I see a Hidden creature that is not obscured at all?Can a Stealth check ever be made passively?Is this alternate version of the Observant feat balanced?What is the minimum amount of skill points per HD?

Quoting Keynes in a lectureIs differentiated instruction permitted by universities?How to make students learn prerequisitesUnsatisfactory Instructor Evaluations: balancing of expectations of engineering studentsWhat is the difference between a “statistician”, “applied statistician”, and an academic applying advanced stats within their field?Listing in reference section, but not quotingHow to efficiently use time while preparing for a class?Graduate Admissions: Teaching Emphasisstrategies for sharing teaching information with universities I don't personally have contacts withIs there an efficient way to give a large class of students feedback about their assignments?Is it unreasonable to expect students to read the lecture notes before attending the first class?