SpurguX Sisällysluettelo Pelihahmoja | Rakennuksia | Esineitä | Katso myös | Aiheesta muualla | NavigointivalikkoPelin ilmainen lataustiedostoPelikapseli-verkkolehden arvostelu pelistä

MS-DOS-pelitVuoden 1987 videopelitRoguelike-pelitSuomessa kehitetyt videopelitAlkoholismiPäihdeaiheiset teokset


suomalainenhumoristinenroguelikeMS-DOSUnixantisankarikonjakkipulloakrapulahumalatilaaalkoholijuomia







Suuremmilla tasoilla mummotkin ovat varteenotettavia vastustajia. Kuvakaappaus pelin versiosta 1.17.


SpurguX on suomalainen humoristinen roguelike-peli, jonka Petri Niska ohjelmoi vuonna 1987. Pelistä on MS-DOS-version lisäksi olemassa myös Unix-käännös.


Oman ohjetiedostonsa mukaisesti SpurguX on ”tositapahtumiin perustuva seikkailupeli, jossa antisankari kahlaa kaupunginosien halki etsien konjakkipulloa, jonka huhutaan olevan tasolla 50, seuranaan ainoastaan kova jano”. Pelaaja etenee roguetyyppisten pelien perinteiden mukaisesti tasolta toiselle keräten lisävarusteita, tappaen ”hirviöitä” ja yrittäen selvitä hengissä. Yksi yleisimmistä kuolinsyistä on krapula, joka koituu kohtaloksi promillemäärän mentyä liian alas. Tästä syystä pelaajan on jatkuvasti ylläpidettävä pelihahmonsa humalatilaa hankkimalla alkoholijuomia ja juomalla niitä. Tasolla on yleensä pisteitä, jotka pitää kerätä ennen seuraavalle tasolle pääsemistä, sekä satunnainen valikoima pelihahmoja, esineitä ja rakennuksia.




Sisällysluettelo





  • 1 Pelihahmoja


  • 2 Rakennuksia


  • 3 Esineitä


  • 4 Katso myös


  • 5 Aiheesta muualla




Pelihahmoja |


  • @ - Pelaaja itse

  • C - Poliisi - Poliisit alkavat jahdata pelaajaa, jos hän tekee kiellettyjä asioita.

  • M - Mummo - Mummon voi tappaa varsin helposti, mutta tällöin poliisit käyvät kimppuun. Mummolta saa rahaa, jonka voi käyttää esimerkiksi juomaostoksiin.

  • B - Pistepirkko - Pomppii ympäri tasoa syöden etenemiseen tarvittavia pisteitä. Lyömällä pistepirkkoa yksi syöty piste luodaan uuteen paikkaan.

  • N - Neekeri

  • T - Teekkari - Kaupittelee Äpy-lehteä, jonka ostamisesta ei voi kieltäytyä.

  • P - Punkkari - Punkkarit esiintyvät jengeissä, joiden pomon (Ñ) tappamalla saa ketjut. Ketjut ovat pelin vahvimpia aseita.

  • K - Kake - Pummaa pelaajalta kaljaa

  • V - Taskuvaras

  • H - Homo

  • h - kevytkenkäinen nainen, joka tarjoaa itseään hintaan 50 mk

  • O - Skinhead

  • Q - Trokari

  • I - Hippi - Iskee pelaajaa huumepiikillä, joka saa hänet siirtymään satunnaiselle tasolle ja näkemään harhoja. Lisäksi tässä tilassa homojen kimppuun ei voi käydä, vaan he muuttuvat ”mukaviksi pojiksi”.

  • A - AIDS:in kantaja (Sven-Olof) - Tartuttaa pelaajaan AIDS:n.

  • J - Juppi

  • Ω - Portsari - On joskus tasolta toiselle vievän portin luona vaatimassa juomarahaa, yleensä saman verran kuin pelaajalla sattuu olemaan mukanaan.

  • R - Pappi - saarnaa viinan vaarallisuudesta

  • E - Vankikarkuri

  • G - Gorilla

  • U - Juntti

  • D - Koira

  • L - Sosiaaliavustaja

  • S - Käärme

  • X - Poliitikko

  • Y - Mustalainen

  • - Aave - näkymätön

  • Z - Alokas


Rakennuksia |



  • Alkosta voi ostaa juotavaa, mikäli on onnistunut hankkimaan rahaa.


  • Divariin voi myydä löytämänsä ylimääräiset tavarat.


  • Poliisiasemalta tulee lisää poliiseja, mikäli on onnistunut saamaan poliisit peräänsä. Poliisiasemalla voi myös maksaa sakkonsa, jos on joutunut etsintäkuulutetuksi.


  • Metroasemalta tulee skinheadeja.


  • Hautausmaalla kävelee pappi, joka tulee saarnaamaan viinan vaarallisuudesta.


  • Apteekista saa lääkettä AIDSiin.


Esineitä |


  • Haalarit

  • Camel-bootsit

  • Pamppu

  • Stiletti

  • Ketjut

  • Äpy

  • Makkara

  • Omena

  • Suklaa

  • Lonkero

  • Kalja

  • Konjakki


Katso myös |


  • Nethack


Aiheesta muualla |


  • Pelin ilmainen lataustiedosto

  • Pelikapseli-verkkolehden arvostelu pelistä


Popular posts from this blog

Is there a general name for the setup in which payoffs are not known exactly but players try to influence each other's perception of the payoffs?Osborne, Nash equilibria and the correctness of beliefsIs there a name for this family of games (Binomial games?)?Perfect Bayesian EquilibriumCalculating mixed strategy equilibrium in battle of sexesPure Strategy SPNEIs there a commitment mechanism which allows players to achieve pareto optimal solutions?Extensive Form GamesAn $n$-player prisoner's dilemma where a coalition of 2 players is better off defectingTit-For-Stat Strategy Best RepliesPotential solutions of the $n$-player Prisoner's Dilemma

Is flight data recorder erased after every flight?When are black boxes used?What protects the location beacon (pinger) of a flight data recorder?Is there anywhere I can pick up raw flight data recorder information?Who legally owns the Flight Data Recorder?Constructing flight recorder dataWhy are FDRs and CVRs still two separate physical devices?What are the data elements shown on the GE235 flight data recorder (FDR) plot?Are CVR and FDR reset after every flight?What is the format of data stored by a Flight Data Recorder?How much data is stored in the flight data recorder per hour in a typical flight of an A380?Is a smart flight data recorder possible?

Rank groups within a grouped sequence of TRUE/FALSE and NAGrouping functions (tapply, by, aggregate) and the *apply familyCharacters counting and subletting specific patternsWhat is the purpose of setting a key in data.table?data.table vs dplyr: can one do something well the other can't or does poorly?how to make a bar plot for a list of dataframes?How to group by unique values in a list in RPandas - Alternative to rank() function that gives unique ordinal ranks for a columnRank within group in for loop in RData transformation: from dyadic to observational data in RGetting map from purrr to work with paste0