SpurguX Sisällysluettelo Pelihahmoja | Rakennuksia | Esineitä | Katso myös | Aiheesta muualla | NavigointivalikkoPelin ilmainen lataustiedostoPelikapseli-verkkolehden arvostelu pelistä

MS-DOS-pelitVuoden 1987 videopelitRoguelike-pelitSuomessa kehitetyt videopelitAlkoholismiPäihdeaiheiset teokset


suomalainenhumoristinenroguelikeMS-DOSUnixantisankarikonjakkipulloakrapulahumalatilaaalkoholijuomia







Suuremmilla tasoilla mummotkin ovat varteenotettavia vastustajia. Kuvakaappaus pelin versiosta 1.17.


SpurguX on suomalainen humoristinen roguelike-peli, jonka Petri Niska ohjelmoi vuonna 1987. Pelistä on MS-DOS-version lisäksi olemassa myös Unix-käännös.


Oman ohjetiedostonsa mukaisesti SpurguX on ”tositapahtumiin perustuva seikkailupeli, jossa antisankari kahlaa kaupunginosien halki etsien konjakkipulloa, jonka huhutaan olevan tasolla 50, seuranaan ainoastaan kova jano”. Pelaaja etenee roguetyyppisten pelien perinteiden mukaisesti tasolta toiselle keräten lisävarusteita, tappaen ”hirviöitä” ja yrittäen selvitä hengissä. Yksi yleisimmistä kuolinsyistä on krapula, joka koituu kohtaloksi promillemäärän mentyä liian alas. Tästä syystä pelaajan on jatkuvasti ylläpidettävä pelihahmonsa humalatilaa hankkimalla alkoholijuomia ja juomalla niitä. Tasolla on yleensä pisteitä, jotka pitää kerätä ennen seuraavalle tasolle pääsemistä, sekä satunnainen valikoima pelihahmoja, esineitä ja rakennuksia.




Sisällysluettelo





  • 1 Pelihahmoja


  • 2 Rakennuksia


  • 3 Esineitä


  • 4 Katso myös


  • 5 Aiheesta muualla




Pelihahmoja |


  • @ - Pelaaja itse

  • C - Poliisi - Poliisit alkavat jahdata pelaajaa, jos hän tekee kiellettyjä asioita.

  • M - Mummo - Mummon voi tappaa varsin helposti, mutta tällöin poliisit käyvät kimppuun. Mummolta saa rahaa, jonka voi käyttää esimerkiksi juomaostoksiin.

  • B - Pistepirkko - Pomppii ympäri tasoa syöden etenemiseen tarvittavia pisteitä. Lyömällä pistepirkkoa yksi syöty piste luodaan uuteen paikkaan.

  • N - Neekeri

  • T - Teekkari - Kaupittelee Äpy-lehteä, jonka ostamisesta ei voi kieltäytyä.

  • P - Punkkari - Punkkarit esiintyvät jengeissä, joiden pomon (Ñ) tappamalla saa ketjut. Ketjut ovat pelin vahvimpia aseita.

  • K - Kake - Pummaa pelaajalta kaljaa

  • V - Taskuvaras

  • H - Homo

  • h - kevytkenkäinen nainen, joka tarjoaa itseään hintaan 50 mk

  • O - Skinhead

  • Q - Trokari

  • I - Hippi - Iskee pelaajaa huumepiikillä, joka saa hänet siirtymään satunnaiselle tasolle ja näkemään harhoja. Lisäksi tässä tilassa homojen kimppuun ei voi käydä, vaan he muuttuvat ”mukaviksi pojiksi”.

  • A - AIDS:in kantaja (Sven-Olof) - Tartuttaa pelaajaan AIDS:n.

  • J - Juppi

  • Ω - Portsari - On joskus tasolta toiselle vievän portin luona vaatimassa juomarahaa, yleensä saman verran kuin pelaajalla sattuu olemaan mukanaan.

  • R - Pappi - saarnaa viinan vaarallisuudesta

  • E - Vankikarkuri

  • G - Gorilla

  • U - Juntti

  • D - Koira

  • L - Sosiaaliavustaja

  • S - Käärme

  • X - Poliitikko

  • Y - Mustalainen

  • - Aave - näkymätön

  • Z - Alokas


Rakennuksia |



  • Alkosta voi ostaa juotavaa, mikäli on onnistunut hankkimaan rahaa.


  • Divariin voi myydä löytämänsä ylimääräiset tavarat.


  • Poliisiasemalta tulee lisää poliiseja, mikäli on onnistunut saamaan poliisit peräänsä. Poliisiasemalla voi myös maksaa sakkonsa, jos on joutunut etsintäkuulutetuksi.


  • Metroasemalta tulee skinheadeja.


  • Hautausmaalla kävelee pappi, joka tulee saarnaamaan viinan vaarallisuudesta.


  • Apteekista saa lääkettä AIDSiin.


Esineitä |


  • Haalarit

  • Camel-bootsit

  • Pamppu

  • Stiletti

  • Ketjut

  • Äpy

  • Makkara

  • Omena

  • Suklaa

  • Lonkero

  • Kalja

  • Konjakki


Katso myös |


  • Nethack


Aiheesta muualla |


  • Pelin ilmainen lataustiedosto

  • Pelikapseli-verkkolehden arvostelu pelistä


Popular posts from this blog

Rank groups within a grouped sequence of TRUE/FALSE and NAGrouping functions (tapply, by, aggregate) and the *apply familyCharacters counting and subletting specific patternsWhat is the purpose of setting a key in data.table?data.table vs dplyr: can one do something well the other can't or does poorly?how to make a bar plot for a list of dataframes?How to group by unique values in a list in RPandas - Alternative to rank() function that gives unique ordinal ranks for a columnRank within group in for loop in RData transformation: from dyadic to observational data in RGetting map from purrr to work with paste0

Are all passive ability checks floors for active ability checks?Does passive perception supersede active perception?Which skills can be used passively?Active Opposition with Free-Form Professions in Fate5E Trap/Ambush/Stealth Mechanics VS Passive Perception ConfusionInteraction between perception and stealth in obscured conditionsHow does Keen Sight affect Passive Perception?Are all d20 rolls either attacks, saves or ability checks?Can players declare that they are making a specific ability check?Can I see a Hidden creature that is not obscured at all?Can a Stealth check ever be made passively?Is this alternate version of the Observant feat balanced?What is the minimum amount of skill points per HD?

Quoting Keynes in a lectureIs differentiated instruction permitted by universities?How to make students learn prerequisitesUnsatisfactory Instructor Evaluations: balancing of expectations of engineering studentsWhat is the difference between a “statistician”, “applied statistician”, and an academic applying advanced stats within their field?Listing in reference section, but not quotingHow to efficiently use time while preparing for a class?Graduate Admissions: Teaching Emphasisstrategies for sharing teaching information with universities I don't personally have contacts withIs there an efficient way to give a large class of students feedback about their assignments?Is it unreasonable to expect students to read the lecture notes before attending the first class?